その4 【HELL】 LV2
入手方法:戦士でゴールドになった時
その5 【もっとHELL】 LV3
入手方法:戦士でプラチナになった時
その6 【DEATH】 LV3 戦士マスターお邪魔
入手方法:戦士でマスターになった時
似たような効果なのでまとめます。
この3つは、BADが出た時のゲージ減少量を増やします。
HELL<もっとHELL<DEATHの順に減少量が増え、DEATHになるとBADが出ると 一撃死です。
コンボ切りが発生する譜面で飛んでくると脅威ですね。
ただ、その後回復されると余り意味が無いです。曲序盤に打っても影響は無いでしょうね。
ハイパージャパネスクEXや、クラシックHなとと併用すると効果アリだと思います。
HELLはLV2なのでオジャミックスと組み合わせるのも一つの手ですね。
もう一方がLV1お邪魔なので繋がれる危険も高いですけれども。
もっとHELLとDEATHは共にLV3ですが、この2つはゲージ減少量以外にも違いがありま す。
まず、DEATHは、判定変化系お邪魔(goodがbadにとcoolorBAD)によって生 じたBAD
(例えばGOODがBADにを喰らってBADになった元々GOOD判定で叩いていたもの)でも
問答無用で一撃死です。HELL、もっとHELLの場合は普通のBAD並の減少量で済みますが 。
COOLorBADとDEATHを同時に喰らった場合、死を覚悟した方が良いと思われます。
ただ、もう一つの違いとして、DEATHは効果時間が極端に短いことがあげられます。
絶好調時でも数秒しか効果がありません。ですので、ピンポイント殺しのある曲だと
打ちたいところで打てない、という事がおこります。割と使いどころが難しいと思います。
喰らった時の対処法ですが、落ち着くことが第一です。
普段なら叩ける譜面なのに焦ってBAD→ゲージ大量減少→さらに焦って・・・という悪循環に陥 ります。
効果時間内でBAD出さなければ無害なお邪魔です。冷静になる事が一番、ですね。
他のお邪魔と同時に来た時は・・・・・・耐えましょう、としか。
>Tart19さん
IR見れば確かに確認は可能ですが、対戦時にはちょっと確認してる余裕はなさそうですね。
後日に当たった場合は有効だと思われますけど・・・。 |