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Old 09-28-2006, 06:37 AM   #46
motoko
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結構前になるんですか?
アンコールの更新があったじゃないですか。
確かにアンコールができるようになるのはうれしいんですけど、
今回はプレアンはないんですかねぇ・・・
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Old 09-29-2006, 02:18 PM   #47
edixi
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友人からの情報です(FAXで流れてきたから確定かな?)

10/2にバグなどを含めたアップデートが行われます。
内容は、空ピックや、スキル詐称にまつわることですかね。
大幅に修正が入るそうです。

それから、10/4より、バトルモードが解禁するそうですよ^^
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Old 10-01-2006, 11:18 PM   #48
ralk-k
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>edixiさん

私のホームのゲーセンにもFAXが送られて来ましたよ。公式にも掲載されましたが、
10/2で間違いないようです。

これで空ピックも修正されるようになるらしいですが、それによりスキル上げする人がゲーセンに
大勢くる事になりそう・・・ ちょっと微妙です(^^;

バトルモードは楽しみですね。と言っても自分はあまり上手くないのですが・・・(^^;

話は変わりますが、公式に曲紹介も更新されてますね。Ru-Ru-Ruはやはり、あさき氏作曲でした。

マジ-SKAは復活かと思っていたのですが、最後の提供だそうでショックです・・・
マジ-SKA feat MAKIの楽曲はもうないんですね・・・カムバック!!!
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Old 10-02-2006, 02:11 PM   #49
yamamoto
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EXTRA RUSHは、この先どのくらいの周期で変わっていくんですかね??

毎週だとしたら、隠しがすごいことになるだろうし。

V→V2→V3とやってきましたけど、
もうスキルを上げるのはしんどすぎる。
というか、スキル上げるだけなら結局はV4とかV5が出ようが、
やる曲がいっしょになってしまうのがしんどいっすね。

個人的にはビーマニのDJポイントのほうがいいと思いますが、
あれはあれで全曲やらなきゃだからキツイっすよね。

とりあえずフルコンハザードエクセマークはV4で引き継がれるようになるのだろうか・・・
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Old 10-03-2006, 01:07 AM   #50
ralk-k
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>yamamotoさん

確かにスキルを上げようとすると、毎回似たような曲の選択になりますよね(^^;
しかもスキルが上がれば上がるほど、同じ曲になっていきます。

だから私は、スキル上げをやっていません。実際に詰めたら、どのくらいのスキルかも
分りません(笑

でもフルコン、ハザード、エクセレントマークは引き継いでほしいですよねぇ

まぁ結局、インカムを上げるために引き継がれる事はないんでしょうけど・・・
もうエクセ出せない曲もありますよね?私だけかな?

コナミからすれば、エクセが簡単に出せるまで頑張れってことですかねぇ・・・
気長にがんばります ノシ
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ネット対戦やってみました
Old 10-06-2006, 12:13 AM   #51
KIRIN
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Post ネット対戦やってみました


今回のネット対戦ですがどうも現在はカオス状態ですねえ(汗
ネット対戦やってみたらいきなり1400の人とあたってぼろぼろにされました^^
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Old 10-06-2006, 09:29 AM   #52
KATU0
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微妙にギタドラにもフルコンエフェクトとか、エクセエフェクトがあったら面白いな~と思ってい ます。

まだアップされてからやっていないのですが、ネット対戦面白そうです。
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Old 10-07-2006, 03:18 AM   #53
neur
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BATTLEは狩り状態が酷すぎます
柿・赤ネームが低レベルのクラスでジャンジャン出てくるので、
柿・赤ネームが皆嫌な奴に思えてきます
(勿論一部の柿・赤ネームの人だけなんでしょうが。)

しかも低レベルの人がBATTLEを控えると、
狩り目的の人同士でぶつかるばかりになって、一向に狩り目的の人のクラスが上がらないという現 状。

結構楽しみにしてただけにショックです
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Old 10-09-2006, 07:48 AM   #54
MUR*YUZI
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前日BATTLEやったんですが、初心者だからD3でいいかーとか思って
D3にしたらかなりレベルの低い曲しか選べなくてちょっとがっかりでした。
まぁ自分が悪いんですけどね。
ポップンみたいに1回まで変更可能とかになりませんかね・・・
ランク上げるには何度かやらないといけない・・・と思うとやる気が・・・
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Old 10-09-2006, 09:27 AM   #55
edixi
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確かに、BATTLEモードは荒れてますよね。
スキルが低いのに、一敗しかしていないネームとか
結構酷いもんですね。

友達にもD3からやってるのがいますけど、
やっぱり称号狙いなんでしょうかね・・・

分からないでやってる人がかわいそうです
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Old 10-09-2006, 09:57 AM   #56
KATU0
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ギタドラもポプみたいに下のクラスは選べないようになればいいですよね。
ただ振り分けが不明なためこれは困難なのでしょうが…ポプならクリアメダルとかで判断できそう ですが…

もし次回作もバトルがあるのなら狩りが酷くないような工夫が是非欲しいですね。
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Old 10-11-2006, 08:16 AM   #57
keyma
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お邪魔します。
難易度の見直し・コンボ数エクセ数のスキル%に対する影響の見直し?もあったようで
自分は前作よりも順調にスキルポイント上がっている様な気がします。

今回気になるのはスキル対象曲数なのですが、携帯サイトで見ると対象曲が30曲を超えています 。
これはバグとかじゃなくて仕様変更なのでしょうか・・・?

ちょっと気になりますね。
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Old 10-11-2006, 10:45 AM   #58
KATU0
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今回のスキル計算はたしか

・スキル
 1曲から得られるポイントの最大値が「(難易度値-1)÷3」に変更。
 割合を求める計算式は8th~Vのものと同じ
(「LV+1 x (Perfect% x 3.0 + Great% x 1.0 + Good% x 0.04 + combo%) / 800」)、らしい。
 対象曲は新曲ポイント上位14曲・
 既存曲ポイント上位34曲・
 ロングポイント上位2曲の計50曲。
 ロングの新曲は新曲枠ではなく、ロング枠に含まれる。
 ノンストップはこれまで通り3コース


になってたと思います。
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Old 10-12-2006, 03:41 AM   #59
ralk-k
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バトルモードって、そんなに狩がヒドイんですか?

自分はまだバトルはやってないんですが・・・

一番下からエントリーしても狩られるなんて・・・惨いですね。

まあ、当分出来ないので、1ヶ月もすれば落ち着きますかねぇ?

話を聞く限り、今の状態では自分の実力じゃぁ、狩られる一方です(^^:
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Old 10-13-2006, 07:38 AM   #60
u-dia
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自分もバトルモードやってみました。C2から。
相手の勝敗を見ていると、今のところ狩りらしき人には遭遇してません。

ギター限定の事ですが、譜面で割と差があるようですね。
オルタ譜面のTimepiece Phese IIのADV BASSとかで
半分ぐらい繋がれて大差になったと思ったら、
運指を要求する月光蝶BASを繋いだら逆転したとか。
なんか奥が深い。^^
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