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店舗対抗「フィーバー戦士ポップン14」
Old 08-04-2006, 04:50 AM   #1
mario_maria
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Default 店舗対抗「フィーバー戦士ポップン14」

主な内容 †

* プレイ開始時に指令(ノルマ)が出る
o 一人では達成できない内容になっている
* 指令を達成すると隠し要素が解禁
o 中間点を通過することでも隠し要素が解禁される
* 期限は一週間。一週間を過ぎると一話終了し、指令も変更される
o 解禁し損ねた隠し要素は翌週(1話後)には解禁できない
o 翌々週(2話後)の開始時に無条件解禁(NET対戦でも使用可能になる)
+ ただし無条件解禁した場合、自力解禁した場合と異なり解禁要素の表示でその部分のジャンル名の文字が薄くな る


指令&隠し要素 †

* 隠し曲のキャラクターの使用条件は、12以前の方式に戻された
o 曲が解禁している筐体なら無条件で選択可能
o 選択した後に曲が出現していない筐体でプレイすると、強制的にミミ(14)に変更される
o 13のように条件を満たす必要はなくなったかわりに、未解禁の筐体では使用できない


第1話「集まれフィーバー!ポップン14」 †

* 第1話の隠し曲は7/19(水)15:00(第3話開始時)に解禁されました

* 指令:みんなでCOOL&GREATを500,000個達成しろ!
o EXステージは無効。S-EXステージは有効。
o 中間点が3つ存在。125,000→250,000→350,000個でそれぞれ途中解禁。

ディスコ ア ゴーゴー フィーバーヒーロー ネオクラシカル・ヘヴィメタル フィーバーヒーローエンディング

* 隠し曲1:ディスコ ア ゴーゴー(DISCO A GO GO) / 125,000個
o Dance the night away
+ MAMBO A GO GOからの移植曲
+ http://www.konami.jp/am/AM/mamboagog...ngs.html#senoo
+ http://www.konami.jp/am/bm/final/music/dance.html
+ ee'MALL 2nd avenueではGF&dm専用だったので、ポップン曲としては初登場
o KAZ SENOO feat. MANNY MENDEZ
o N:12(237)/H:27(423)/EX:34(711)/5:7(155)
o BPM:125
o 担当キャラ:BAMBOO[バンブー](1-2P)
+ ハリアイ絵と背景が新規
+ バンブー(1)の2Pを使用しても相手のバンブーは2Pのまま(旧ee'MALL曲と同じ仕様 )
o ちょっと懐かしいディスコクラシックの雰囲気あふれるダンストラックだよ!

* 隠し曲2:フィーバーヒーロー(FEVER HERO) / 250,000個
o フィーバー戦士ポップン14のテーマ
o トジーン
o N:20(430)/H:33(883)/EX:38(1023)/5:11(210)
o BPM:158?
+ 最後の数秒だけBPM316
o 担当キャラ:フィーバー戦士ポップン14
+ 戦隊物キャラ。こちらはレッドメイン
+ ポップン14の1Pを使用しても相手のポップン14は1Pのまま
+ ダンスでメンバー11人がバイクで疾走。その下でイエローが往復している。レッドとピンクはキ ャラ枠の中
o 新番組ポップン14主題歌!踊って歌える小粋な俺たちをよろしくな!!

* 隠し曲3:ネオクラシカル・ヘヴィメタル(NEO CLASSICAL HEAVYMETAL) / 350,000個
o Aithon
+ ee'MALL 2nd avenue曲
+ GF&dm専用だったので、ポップン曲としては初登場
o Kozo Nakamura
o N:16(300)/H:30(694)/EX:37(995)/5:9(235)
o BPM:126
o 担当キャラ:Knight[ナイト](13-1P)
+ ハリアイ絵と背景が新規
+ ナイトの1Pを使用しても相手のナイトは1Pのまま(旧ee'MALL曲と同じ仕様)
o 燃え盛る馬が炎のギタープレイに宿る。新たな神話はここから始まる!

* 隠し曲4:フィーバーヒーローエンディング(FEVER HERO ED) / 500,000個
o わたしのフォーティーン(フィーバー戦士 ポップン14EDテーマ)
o 新谷さなえ
o N:18(408)/H:27(536)/EX:36(882)/5:14(275)
o BPM:148?
+ 実際は148-296
o 担当キャラ:フィーバー戦士ポップン14(2P)
+ 1Pの部分がセピアになり、画面下部にピンクのプライペートシーンが追加
+ ポップン14の2Pを使用しても相手のポップン14は2Pのまま
o 戦いが終われば戦士に休息が訪れる。フィーバーピンクも休日は女の子だもの。


第2話「学校フィーバー!ポップン14」 †

* 第2話の隠し曲は7/26(水)15:00(第4話開始時)に解禁されました

* 指令:みんなでFEVER!クリアを500回達成しろ!
o バトル、EXステージは無効。S-EXは有効。
o エキスパートは、曲終了時にフルゲージになっていた曲がカウントされる。
o 中間点が3つ存在。125→250→350回でそれぞれ途中解禁。

ビタースウィートポップ 保健ラップ クラシック11 応援歌

* 隠し曲1:ビタースウィートポップ(BITTER SWEET POP) / 125回
o ちょっと
+ ee'MALL 2nd avenue曲
+ http://www.konami.jp/am/eemall/eemal...c.html#music14
+ GF&dm専用だったので、ポップン曲としては初登場
o vivi (from iyiym)
o N:10(171)/H:24(352)/EX:31(473)/5:6(126)
o BPM:70~78
o 担当キャラ:Anzu[アンズ](CS2-1P)
+ ハリアイ絵と背景が新規
+ アンズの1Pを使用しても相手のアンズは1Pのまま(旧ee'MALL曲と同じ仕様)
o 大人になる前にみんなが通る、ちょっぴりほろ苦い恋の歌。

* 隠し曲2:保健ラップ(HOKEN RAP) / 250回
o DOLLAR DOLLAR
o NICK BOYS
o N:16(373)/H:28(603)/EX:35(896)/5:6(298)
o BPM:146~150
o 担当キャラ:NICKEY[ニッキー](14新)
+ 白衣、鼻血
+ ダンスで増殖(ヒポポ&タマヨ、イマ等と同様)
o 保健体育なんだって、、すごくノりがいいリズムに男の子全~開な感じで行ってるよ

* 隠し曲3:クラシック11(CLASSIC11) / 350回
o 想い出をありがとう
+ CS11からの移植曲
+ http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/...m12_index.html
o Waldeus von Dovjak
o N:23(374)/H:38(715)/EX:42(955)/5)
+ CS11よりも難易度上方修正。CS11ではN:20/H:37/EX:41
+ 判定はCSいろはではなくCS11の非常に辛いもの
o BPM:40~320
o 担当キャラ:HAMANOV[ハマノフ](CS11新)

* 隠し曲4:応援歌(OUENKA) / 500回
o 燃やせ!青春~ポップン学園応援歌~
o Wパンチ+3M
o N:15(329)/H:27(664)/EX:35(1050)/5)
+ 他曲よりゲージが伸びにくい。
o BPM:140
o 担当キャラ:パンチ先輩
+ 豆頭の応援団長
o 指を鍛えろ!手の皮を厚くしろ!青春の全てをボタンに注ぐのだ!押忍ッ!!


第3話「アイドルフィーバー!ポップン14」 †

* 第3話の隠し曲は8/2(水)15:00(第5話開始時)に解禁されました

* 指令:みんなでCOMBOを500,000コンボ達成しろ!
o 各ステージリザルトのCOMBOの数値を加算していく。
+ エンジョイ・チャレンジ・バトル・NET対戦は各ステージのMAX COMBO。バトルは両側とも加算。
+ エキスパートは各ステージ終了時の現在COMBO(MAXではない)。具体例は下を参照。
o EXステージは無効。S-EXステージは有効。
o エキスパートの加算例:ガールDEフィーバーコース(H)をフルコンボした場合
+ ハイスピードラブソング:768
+ ロンリーフィール:1534(=768+766)
+ ガールズパンクスタイル:2249(=1534+715)
+ トライ▼ユーロ:2979(=2249+730)
+ 以上を全て足して7530加算される。
+ 全曲フルコンボできるならかなり稼げる。ただし、曲終盤で切ってしまうとダメージが大きい。
o 中間点が3つ存在。125,000→250,000→350,000コンボでそれぞれ途中解禁 。

ちびっこアイドル エレクトロポップ ゆるポップ ヴイエスサウンド

* 隠し曲1:ちびっこアイドル(CHIBIKKO IDOL) / 125,000コンボ
o オトメルンバ♪
o るるるSYSTEM
o N:16(422)/H:26(643)/EX:32(880)/5)
o BPM:168
o 担当キャラ:Minit's[ミニッツ]
+ ウサミミの帽子をかぶったロリ系人間女の子キャラ。タイマーの妹。
+ BAD、LOSEで大泣き
+ LOSEではこのあと兄のタイマーが登場。ちなみにタイマーはWINでも登場
o 電気街が生んだエレポップアイドル?るるる~っと参上♪

* 隠し曲2:エレクトロポップ(ELECTROPOP) / 250,000コンボ
o FAKE
o N.A.R.D.
o N:15(355)/H:27(622)/EX:33(789)/5)
o BPM:128
o 担当キャラ:MIKU[ミク]
+ キャバレー嬢っぽい人間女性キャラ
+ FEVERで回転時に一瞬パンチラ
+ LOSEがミサキそっくり
o すっごくおしゃれで、透き通った歌声の底にきらめくSTORY

* 隠し曲3:ゆるポップ(YURU-POP) / 350,000コンボ
o あつまれ!ビーくんソング
o B-crews
o N:21()/H:28()/EX:34(892)/5)
o BPM:48~157
+ 後半8割ぐらいまでずっとbpm157で最後だんだん遅くなっていって最終的に48
o 担当キャラ:B-Kun[ビーくん]
+ BEMANI EXPOのマスコットキャラクター。帽子がプラスされた
+ BAD、LOSEで転倒
+ LOSEで転倒後、ビーくんがズームダウン

* 隠し曲4:ヴイエスサウンド(VS.SOUND) / 500,000コンボ
o 異能対決!VS.淀ジョル
+ CSいろは限定版特典のドラマCDの5トラック目「IDAAラボ」が原曲
+ 「IDAAラボ」のショートバージョンで、セリフも違う
o 黒ムル feat. 淀川ジョルカエフ
o N:22()/H:27()/EX:40()/5)
o BPM:155
o 担当キャラ:鴨川研究員
+ CSいろは限定版特典のドラマCDに登場する、「国際異能研究機関」所属の人物。
+ 見た目は白衣と眼鏡の研究員の男
+ (参考)http://www.konamistyle.jp/customfact..._sp/index.html
o 君たちの新しい力で淀川ジョルカエフを封じ込めろ!!


第4話「世界でフィーバー!ポップン14」 †

* 指令:みんなでRESULTの中に【14】を500個達成しろ!
o 各ステージリザルトの中に出た「14」の回数を加算していく。
+ エンジョイ・バトル・エキスパートはCOOL、GREAT、GOOD、BAD、SCORE、COMBOの値 が対象。
+ (超)チャレンジは上記に加えて、チャレンジポイントの合計値と達成したノルマのポイントが対 象。
+ NET対戦モードは、SCORE(各種ボーナススコアを含めない値)とCOMBOの値が対象。対戦相手のも のもカウントされる模様。
+ 数字は140等、途中に含まれているものでもカウントに入る。当然、2回以上出れば(1414など)その回 数だけカウントされる。
o EXステージは無効。S-EXステージは有効。
o リザルト調節が無理な人向けに確実に「14」を取る方法
+ (超)チャレンジ:1曲目にLV14の曲+ノルマなし
+ (超)チャレンジ:ランダムHID+SUD、25000以下FEVER(通常)、600コンボ以上(超)、 DEATH(超)を達成
+ 全般:ノート数141~150の曲をフルコンボ。通常チャレンジやバトルならPERFECTで2個、NET 対戦なら全員フルコンボで3個
o 中間点が3つ存在。125→250→350回でそれぞれ途中解禁。

フレンチメルヘン 太極拳 コンテンポラリーネイション2 ブルガリアンリズム

* 隠し曲1:フレンチメルヘン(French Merchen) / 125回
o トルバドゥールの回想
+ CS11からの移植曲
+ http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/...m13_index.html
o リシャール秋田
o N:21(289)/H:27(522)/EX:31(659)/5)
+ CS11よりも難易度上方修正。CS11ではN:17/H:26/EX:29
o BPM:158~205
+ 基本205で、中盤に196から徐々に158まで下がり、200に上がる。そこからゆっくりと203まで上 がる。
o 担当キャラ:Liddell[リデル](CS11)
+ ロリータ+日傘
+ ダンスでリデル人形が歩く
o アコーディオンが語るフランスの物語は、あなたにはどんな風にきこえるだろう?

* 隠し曲2:太極拳(TAIKYOKUKEN) / 250回
o 個胃×光
+ 読み方は「こ・い・えっくす・こー」
o 絹 老人
+ 汁玄人(Jimmy Weckl)の別名義?(シルク・ろう・ど)
o N:17()/H:35()/EX:39()/5)
o BPM:89~137
o 担当キャラ:Wang-Tang[ワン・タン]
+ 髭の長い老人
o 健康の源は早朝の太極拳から!ホイッ!ホイッ!

* 隠し曲3:コンテンポラリーネイション2(CONTEMPORARY NATION 2) / 350回
o サヨナラ*ヘヴン
+ CS11からの移植曲
+ http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/...m14_index.html
o 猫叉Master
o N:25(572)/H:35(954)/EX:40(1270)/5)
+ CS11よりも難易度上方修正。CS11ではN:23/H:34/EX:39
o BPM:111
o 担当キャラ:Yima[イマ](CS11新)
+ 基本モーションは「コンテンポラリーネイション」のイマと同じ
+ 変更点はカラーリングとハリアイ絵とFEVERWIN時にマント?が付くようになった
o そしてイマは永遠の地「ヘブン」を後にする。幾年の時を超え、今遥かなる旅立ちへ・・・。

* 隠し曲4:ブルガリアンリズム(BULGARIAN RHYTHM) / 500回
o Deep Magenta
o Naya~n
o N:17()/H:35(850)/EX:40()/5)
o BPM:204
o 担当キャラ:Nikolaschka[ニコラシカ]
+ 新体操の選手風女性ロボット?
o 東ヨーロッパの豊かなリズムが洪水のように溢れ出す。激しいビートを叩き出せ!!!


第5話「宇宙でフィーバー!ポップン14」 †

* 指令:みんなでチャレンジポイントを30,000点達成しろ!
o チャレンジ&超チャレンジモード限定、それ以外のモードは無効。
o EXステージ、S-EXステージは無効。
o 中間点が3つ存在。7,500→15,000→21,000点でそれぞれ途中解禁。

グラディウスII ブロークンバンビート ポップデスコ サイケデリックトランス

* 隠し曲1:グラディウスII(GRADIUS II) / 7,500点
o A SHOOTING STAR
+ グラディウスIIの空中戦2BGMのギターアレンジ
+ ee'MALL 2nd avenue曲
+ GF&dm専用だったので、ポップン曲としては初登場
o 古川もとあき
o N:18()/H:29()/EX:38()/5)
o BPM:140
o 担当キャラ:VIC VIPER[ビックバイパー](11-1P)
+ 背景が新規(ハリアイ絵は使い回し)
+ ビックバイパーの1Pを使用しても相手のビックバイパーは1Pのまま(旧ee'MALL曲と同 じ仕様)

* 隠し曲2:ブロークンバンビート(BROKEN-BANG BEAT) / 15,000点
o BIG-BANG STARS
o co-ping
o N:18()/H:29()/EX:34(811)/5)
o BPM:125
o 担当キャラ:COSINE[コサイン]

* 隠し曲3:ポップデスコ(POP DESCO) / 21,000点
o popdod
o AKIRA YAMAOKA
o N:18()/H:35(863)/EX:39(1091)/5)
o BPM:145
o 担当キャラ:Hipopo&Tamayo[ヒポポ&タマヨ](14新)

* 隠し曲4:サイケデリックトランス(PSYCHEDELIC TRANCE) / 30,000点
o Psyche Planet-V
+ DTM専門誌『DTM MAGAZINE』上で、ローランドのシンセモジュールV-Synth XTの紹介を兼ねて作られたデモ曲の1つ
+ 原曲は6分強ある
+ beatmaniaIIDXのANDROMEDAよりもアグレッシブな雰囲気
o Sota Fujimori
o N:18()/H:35()/EX:40()/5)
o BPM:150
o 担当キャラ:echtona[]


フィーバーロボ建設 †

* 指令を達成した後はフィーバーロボ(巨大ロボ)の建設に入る
o 建設のポイントは1プレイの時間(1分が0.01%?)
o ネット対戦では0.12~0.13%、EXステージも含めたクリスマスプレゼント5連続(選曲&ノルマ選択 を時間フル)で0.25%程度増加
* 完成した後の追加イベントは特に存在しない模様
o ロボのキャラ表示のところに「六話で終わったら最短記録だね」という謎のメッセージ?

* 隠し曲:フィーバーロボ(FEVER ROBO) / フィーバーロボ100%達成
o 踊るフィーバーロボ
o ダニエル&eimy と よしくん
o N25(497)/H37(949)/EX42(1311)/5)
+ 譜面により「ミサイル発射!」「合体だ!」の声が異なる
o BPM:160
o 担当キャラ:FEVER ROBO[フィーバーロボ]
 

店舗対抗「フィーバー戦士ポップン14」
Old 08-04-2006, 04:56 AM   #2
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Default 店舗対抗「フィーバー戦士ポップン14」

* 第5話「宇宙でフィーバー!ポップン14」開催中
o 開催期間:8/2(水) 15:00~8/9(水) 15:00
o 第3話の隠し曲も同時解禁
* 公式サイト・ランキング
o http://www.konami.jp/bemani/popn/mus...een/index.html


主な内容 †

* プレイ開始時に指令(ノルマ)が出る
o 一人では達成できない内容になっている
* 指令を達成すると隠し要素が解禁
o 中間点を通過することでも隠し要素が解禁される
* 期限は一週間。一週間を過ぎると一話終了し、指令も変更される
o 解禁し損ねた隠し要素は翌週(1話後)には解禁できない
o 翌々週(2話後)の開始時に無条件解禁(NET対戦でも使用可能になる)
+ ただし無条件解禁した場合、自力解禁した場合と異なり解禁要素の表示でその部分のジャンル名の文字が薄くな る


指令&隠し要素 †

* 隠し曲のキャラクターの使用条件は、12以前の方式に戻された
o 曲が解禁している筐体なら無条件で選択可能
o 選択した後に曲が出現していない筐体でプレイすると、強制的にミミ(14)に変更される
o 13のように条件を満たす必要はなくなったかわりに、未解禁の筐体では使用できない


第1話「集まれフィーバー!ポップン14」 †

* 第1話の隠し曲は7/19(水)15:00(第3話開始時)に解禁されました

* 指令:みんなでCOOL&GREATを500,000個達成しろ!
o EXステージは無効。S-EXステージは有効。
o 中間点が3つ存在。125,000→250,000→350,000個でそれぞれ途中解禁。

ディスコ ア ゴーゴー フィーバーヒーロー ネオクラシカル・ヘヴィメタル フィーバーヒーローエンディング

* 隠し曲1:ディスコ ア ゴーゴー(DISCO A GO GO) / 125,000個
o Dance the night away
+ MAMBO A GO GOからの移植曲
+ http://www.konami.jp/am/AM/mamboagog...ngs.html#senoo
+ http://www.konami.jp/am/bm/final/music/dance.html
+ ee'MALL 2nd avenueではGF&dm専用だったので、ポップン曲としては初登場
o KAZ SENOO feat. MANNY MENDEZ
o N:12(237)/H:27(423)/EX:34(711)/5:7(155)
o BPM:125
o 担当キャラ:BAMBOO[バンブー](1-2P)
+ ハリアイ絵と背景が新規
+ バンブー(1)の2Pを使用しても相手のバンブーは2Pのまま(旧ee'MALL曲と同じ仕様 )
o ちょっと懐かしいディスコクラシックの雰囲気あふれるダンストラックだよ!

* 隠し曲2:フィーバーヒーロー(FEVER HERO) / 250,000個
o フィーバー戦士ポップン14のテーマ
o トジーン
o N:20(430)/H:33(883)/EX:38(1023)/5:11(210)
o BPM:158?
+ 最後の数秒だけBPM316
o 担当キャラ:フィーバー戦士ポップン14
+ 戦隊物キャラ。こちらはレッドメイン
+ ポップン14の1Pを使用しても相手のポップン14は1Pのまま
+ ダンスでメンバー11人がバイクで疾走。その下でイエローが往復している。レッドとピンクはキ ャラ枠の中
o 新番組ポップン14主題歌!踊って歌える小粋な俺たちをよろしくな!!

* 隠し曲3:ネオクラシカル・ヘヴィメタル(NEO CLASSICAL HEAVYMETAL) / 350,000個
o Aithon
+ ee'MALL 2nd avenue曲
+ GF&dm専用だったので、ポップン曲としては初登場
o Kozo Nakamura
o N:16(300)/H:30(694)/EX:37(995)/5:9(235)
o BPM:126
o 担当キャラ:Knight[ナイト](13-1P)
+ ハリアイ絵と背景が新規
+ ナイトの1Pを使用しても相手のナイトは1Pのまま(旧ee'MALL曲と同じ仕様)
o 燃え盛る馬が炎のギタープレイに宿る。新たな神話はここから始まる!

* 隠し曲4:フィーバーヒーローエンディング(FEVER HERO ED) / 500,000個
o わたしのフォーティーン(フィーバー戦士 ポップン14EDテーマ)
o 新谷さなえ
o N:18(408)/H:27(536)/EX:36(882)/5:14(275)
o BPM:148?
+ 実際は148-296
o 担当キャラ:フィーバー戦士ポップン14(2P)
+ 1Pの部分がセピアになり、画面下部にピンクのプライペートシーンが追加
+ ポップン14の2Pを使用しても相手のポップン14は2Pのまま
o 戦いが終われば戦士に休息が訪れる。フィーバーピンクも休日は女の子だもの。


第2話「学校フィーバー!ポップン14」 †

* 第2話の隠し曲は7/26(水)15:00(第4話開始時)に解禁されました

* 指令:みんなでFEVER!クリアを500回達成しろ!
o バトル、EXステージは無効。S-EXは有効。
o エキスパートは、曲終了時にフルゲージになっていた曲がカウントされる。
o 中間点が3つ存在。125→250→350回でそれぞれ途中解禁。

ビタースウィートポップ 保健ラップ クラシック11 応援歌

* 隠し曲1:ビタースウィートポップ(BITTER SWEET POP) / 125回
o ちょっと
+ ee'MALL 2nd avenue曲
+ http://www.konami.jp/am/eemall/eemal...c.html#music14
+ GF&dm専用だったので、ポップン曲としては初登場
o vivi (from iyiym)
o N:10(171)/H:24(352)/EX:31(473)/5:6(126)
o BPM:70~78
o 担当キャラ:Anzu[アンズ](CS2-1P)
+ ハリアイ絵と背景が新規
+ アンズの1Pを使用しても相手のアンズは1Pのまま(旧ee'MALL曲と同じ仕様)
o 大人になる前にみんなが通る、ちょっぴりほろ苦い恋の歌。

* 隠し曲2:保健ラップ(HOKEN RAP) / 250回
o DOLLAR DOLLAR
o NICK BOYS
o N:16(373)/H:28(603)/EX:35(896)/5:6(298)
o BPM:146~150
o 担当キャラ:NICKEY[ニッキー](14新)
+ 白衣、鼻血
+ ダンスで増殖(ヒポポ&タマヨ、イマ等と同様)
o 保健体育なんだって、、すごくノりがいいリズムに男の子全~開な感じで行ってるよ

* 隠し曲3:クラシック11(CLASSIC11) / 350回
o 想い出をありがとう
+ CS11からの移植曲
+ http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/...m12_index.html
o Waldeus von Dovjak
o N:23(374)/H:38(715)/EX:42(955)/5)
+ CS11よりも難易度上方修正。CS11ではN:20/H:37/EX:41
+ 判定はCSいろはではなくCS11の非常に辛いもの
o BPM:40~320
o 担当キャラ:HAMANOV[ハマノフ](CS11新)

* 隠し曲4:応援歌(OUENKA) / 500回
o 燃やせ!青春~ポップン学園応援歌~
o Wパンチ+3M
o N:15(329)/H:27(664)/EX:35(1050)/5)
+ 他曲よりゲージが伸びにくい。
o BPM:140
o 担当キャラ:パンチ先輩
+ 豆頭の応援団長
o 指を鍛えろ!手の皮を厚くしろ!青春の全てをボタンに注ぐのだ!押忍ッ!!


第3話「アイドルフィーバー!ポップン14」 †

* 第3話の隠し曲は8/2(水)15:00(第5話開始時)に解禁されました

* 指令:みんなでCOMBOを500,000コンボ達成しろ!
o 各ステージリザルトのCOMBOの数値を加算していく。
+ エンジョイ・チャレンジ・バトル・NET対戦は各ステージのMAX COMBO。バトルは両側とも加算。
+ エキスパートは各ステージ終了時の現在COMBO(MAXではない)。具体例は下を参照。
o EXステージは無効。S-EXステージは有効。
o エキスパートの加算例:ガールDEフィーバーコース(H)をフルコンボした場合
+ ハイスピードラブソング:768
+ ロンリーフィール:1534(=768+766)
+ ガールズパンクスタイル:2249(=1534+715)
+ トライ▼ユーロ:2979(=2249+730)
+ 以上を全て足して7530加算される。
+ 全曲フルコンボできるならかなり稼げる。ただし、曲終盤で切ってしまうとダメージが大きい。
o 中間点が3つ存在。125,000→250,000→350,000コンボでそれぞれ途中解禁 。

ちびっこアイドル エレクトロポップ ゆるポップ ヴイエスサウンド

* 隠し曲1:ちびっこアイドル(CHIBIKKO IDOL) / 125,000コンボ
o オトメルンバ♪
o るるるSYSTEM
o N:16(422)/H:26(643)/EX:32(880)/5)
o BPM:168
o 担当キャラ:Minit's[ミニッツ]
+ ウサミミの帽子をかぶったロリ系人間女の子キャラ。タイマーの妹。
+ BAD、LOSEで大泣き
+ LOSEではこのあと兄のタイマーが登場。ちなみにタイマーはWINでも登場
o 電気街が生んだエレポップアイドル?るるる~っと参上♪

* 隠し曲2:エレクトロポップ(ELECTROPOP) / 250,000コンボ
o FAKE
o N.A.R.D.
o N:15(355)/H:27(622)/EX:33(789)/5)
o BPM:128
o 担当キャラ:MIKU[ミク]
+ キャバレー嬢っぽい人間女性キャラ
+ FEVERで回転時に一瞬パンチラ
+ LOSEがミサキそっくり
o すっごくおしゃれで、透き通った歌声の底にきらめくSTORY

* 隠し曲3:ゆるポップ(YURU-POP) / 350,000コンボ
o あつまれ!ビーくんソング
o B-crews
o N:21()/H:28()/EX:34(892)/5)
o BPM:48~157
+ 後半8割ぐらいまでずっとbpm157で最後だんだん遅くなっていって最終的に48
o 担当キャラ:B-Kun[ビーくん]
+ BEMANI EXPOのマスコットキャラクター。帽子がプラスされた
+ BAD、LOSEで転倒
+ LOSEで転倒後、ビーくんがズームダウン

* 隠し曲4:ヴイエスサウンド(VS.SOUND) / 500,000コンボ
o 異能対決!VS.淀ジョル
+ CSいろは限定版特典のドラマCDの5トラック目「IDAAラボ」が原曲
+ 「IDAAラボ」のショートバージョンで、セリフも違う
o 黒ムル feat. 淀川ジョルカエフ
o N:22()/H:27()/EX:40()/5)
o BPM:155
o 担当キャラ:鴨川研究員
+ CSいろは限定版特典のドラマCDに登場する、「国際異能研究機関」所属の人物。
+ 見た目は白衣と眼鏡の研究員の男
+ (参考)http://www.konamistyle.jp/customfact..._sp/index.html
o 君たちの新しい力で淀川ジョルカエフを封じ込めろ!!


第4話「世界でフィーバー!ポップン14」 †

* 指令:みんなでRESULTの中に【14】を500個達成しろ!
o 各ステージリザルトの中に出た「14」の回数を加算していく。
+ エンジョイ・バトル・エキスパートはCOOL、GREAT、GOOD、BAD、SCORE、COMBOの値 が対象。
+ (超)チャレンジは上記に加えて、チャレンジポイントの合計値と達成したノルマのポイントが対 象。
+ NET対戦モードは、SCORE(各種ボーナススコアを含めない値)とCOMBOの値が対象。対戦相手のも のもカウントされる模様。
+ 数字は140等、途中に含まれているものでもカウントに入る。当然、2回以上出れば(1414など)その回 数だけカウントされる。
o EXステージは無効。S-EXステージは有効。
o リザルト調節が無理な人向けに確実に「14」を取る方法
+ (超)チャレンジ:1曲目にLV14の曲+ノルマなし
+ (超)チャレンジ:ランダムHID+SUD、25000以下FEVER(通常)、600コンボ以上(超)、 DEATH(超)を達成
+ 全般:ノート数141~150の曲をフルコンボ。通常チャレンジやバトルならPERFECTで2個、NET 対戦なら全員フルコンボで3個
o 中間点が3つ存在。125→250→350回でそれぞれ途中解禁。

フレンチメルヘン 太極拳 コンテンポラリーネイション2 ブルガリアンリズム

* 隠し曲1:フレンチメルヘン(French Merchen) / 125回
o トルバドゥールの回想
+ CS11からの移植曲
+ http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/...m13_index.html
o リシャール秋田
o N:21(289)/H:27(522)/EX:31(659)/5)
+ CS11よりも難易度上方修正。CS11ではN:17/H:26/EX:29
o BPM:158~205
+ 基本205で、中盤に196から徐々に158まで下がり、200に上がる。そこからゆっくりと203まで上 がる。
o 担当キャラ:Liddell[リデル](CS11)
+ ロリータ+日傘
+ ダンスでリデル人形が歩く
o アコーディオンが語るフランスの物語は、あなたにはどんな風にきこえるだろう?

* 隠し曲2:太極拳(TAIKYOKUKEN) / 250回
o 個胃×光
+ 読み方は「こ・い・えっくす・こー」
o 絹 老人
+ 汁玄人(Jimmy Weckl)の別名義?(シルク・ろう・ど)
o N:17()/H:35()/EX:39()/5)
o BPM:89~137
o 担当キャラ:Wang-Tang[ワン・タン]
+ 髭の長い老人
o 健康の源は早朝の太極拳から!ホイッ!ホイッ!

* 隠し曲3:コンテンポラリーネイション2(CONTEMPORARY NATION 2) / 350回
o サヨナラ*ヘヴン
+ CS11からの移植曲
+ http://www.konami.jp/bemani/popn/gs/...m14_index.html
o 猫叉Master
o N:25(572)/H:35(954)/EX:40(1270)/5)
+ CS11よりも難易度上方修正。CS11ではN:23/H:34/EX:39
o BPM:111
o 担当キャラ:Yima[イマ](CS11新)
+ 基本モーションは「コンテンポラリーネイション」のイマと同じ
+ 変更点はカラーリングとハリアイ絵とFEVERWIN時にマント?が付くようになった
o そしてイマは永遠の地「ヘブン」を後にする。幾年の時を超え、今遥かなる旅立ちへ・・・。

* 隠し曲4:ブルガリアンリズム(BULGARIAN RHYTHM) / 500回
o Deep Magenta
o Naya~n
o N:17()/H:35(850)/EX:40()/5)
o BPM:204
o 担当キャラ:Nikolaschka[ニコラシカ]
+ 新体操の選手風女性ロボット?
o 東ヨーロッパの豊かなリズムが洪水のように溢れ出す。激しいビートを叩き出せ!!!


第5話「宇宙でフィーバー!ポップン14」 †

* 指令:みんなでチャレンジポイントを30,000点達成しろ!
o チャレンジ&超チャレンジモード限定、それ以外のモードは無効。
o EXステージ、S-EXステージは無効。
o 中間点が3つ存在。7,500→15,000→21,000点でそれぞれ途中解禁。

グラディウスII ブロークンバンビート ポップデスコ サイケデリックトランス

* 隠し曲1:グラディウスII(GRADIUS II) / 7,500点
o A SHOOTING STAR
+ グラディウスIIの空中戦2BGMのギターアレンジ
+ ee'MALL 2nd avenue曲
+ GF&dm専用だったので、ポップン曲としては初登場
o 古川もとあき
o N:18()/H:29()/EX:38()/5)
o BPM:140
o 担当キャラ:VIC VIPER[ビックバイパー](11-1P)
+ 背景が新規(ハリアイ絵は使い回し)
+ ビックバイパーの1Pを使用しても相手のビックバイパーは1Pのまま(旧ee'MALL曲と同 じ仕様)

* 隠し曲2:ブロークンバンビート(BROKEN-BANG BEAT) / 15,000点
o BIG-BANG STARS
o co-ping
o N:18()/H:29()/EX:34(811)/5)
o BPM:125
o 担当キャラ:COSINE[コサイン]

* 隠し曲3:ポップデスコ(POP DESCO) / 21,000点
o popdod
o AKIRA YAMAOKA
o N:18()/H:35(863)/EX:39(1091)/5)
o BPM:145
o 担当キャラ:Hipopo&Tamayo[ヒポポ&タマヨ](14新)

* 隠し曲4:サイケデリックトランス(PSYCHEDELIC TRANCE) / 30,000点
o Psyche Planet-V
+ DTM専門誌『DTM MAGAZINE』上で、ローランドのシンセモジュールV-Synth XTの紹介を兼ねて作られたデモ曲の1つ
+ 原曲は6分強ある
+ beatmaniaIIDXのANDROMEDAよりもアグレッシブな雰囲気
o Sota Fujimori
o N:18()/H:35()/EX:40()/5)
o BPM:150
o 担当キャラ:echtona[]


フィーバーロボ建設 †

* 指令を達成した後はフィーバーロボ(巨大ロボ)の建設に入る
o 建設のポイントは1プレイの時間(1分が0.01%?)
o ネット対戦では0.12~0.13%、EXステージも含めたクリスマスプレゼント5連続(選曲&ノルマ選択 を時間フル)で0.25%程度増加
* 完成した後の追加イベントは特に存在しない模様
o ロボのキャラ表示のところに「六話で終わったら最短記録だね」という謎のメッセージ?

* 隠し曲:フィーバーロボ(FEVER ROBO) / フィーバーロボ100%達成
o 踊るフィーバーロボ
o ダニエル&eimy と よしくん
o N25(497)/H37(949)/EX42(1311)/5)
+ 譜面により「ミサイル発射!」「合体だ!」の声が異なる
o BPM:160
o 担当キャラ:FEVER ROBO[フィーバーロボ]
 

beatmaniaIIDX13 DistorteD †
Old 08-04-2006, 05:09 AM   #3
mario_maria
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Default beatmaniaIIDX13 DistorteD †

* INTERNET RANKING beat#3 終了しました
2006.6/21 (Wed) START → 2006.7/12 (Wed)END

* Max Combo Ranking 開催中!

* Running Combo Ranking 開催中!

* Weekly Ranking 開催中!
第17週目は「INFERNO/Caldeira feat.星野奏子」
開催期間:2006-08-02(12:00)~2006-08-09(12:00)まで

* 3月15日 全国アミューズメント施設にて稼動開始

* beatmaniaIIDX13 DistorteD公式サイト

* 現在更新中の情報サイト
o ぷろとらどっとこむ
+ (まとめ中心/新旧難易度リスト/HAPPYSKYクリアレート表)
o bm terminus
+ (新曲リスト・ノート数)
o Digieater.
+ (新曲リスト・ノート数)
o Phantasmagoria
+ (四天王曲画像/出現方法まとめ)
o IIDX DistorteD個人的まとめ in REBIRTH BEAT BOX
+ (新曲ノート数/旧曲難易度一覧)
o ヽ(´∀`)ノ
+ (SP/DP難易度変更リスト)
o FreeStyle
+ (曲データ/段位/EXPERT/スコアシート/BPM考察・計算機/各PC携帯両対応)
o beatmania IIDX - Wikipedia


隠し解禁 †

5月10日のbeat#1終了に伴い、以下の要素が解禁されました

* 隠し曲
o 完全隠し曲(beat#2解禁曲)
o DJポイント解禁曲
o 特殊条件隠し
* 追加譜面
o The Dirty of Loudness(SPA,DPA)
* 隠しエキスパートコース
o COURSE07~12(表・裏)
* 段位認定
o 九段および十段

6月14日のbeat#2終了に伴い、以下の要素が解禁されました

* 隠し曲
o CARDINAL GATE
+ CONTRACT
+ Ganymede
+ waxing and wanding
+ 華蝶風雪
+ 嘆きの樹
* エキスパートコース
o COURSE13
+ CARDINAL GATE(表)
+ PF(裏)
* 段位認定
o 皆伝
* その他
o CARDINAL GATE解禁に伴い,CARDINAL GATE専用リザルトが出現しなくなりました。

6月28日より下記の2つのランキングが解禁されました

* Max Combo Ranking
* Running Combo Ranking

7月5日よりユーザーコースにてライバルが作成したコースがプレイ可能に。
 
 



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